01 - Le funzionalità chiave
di Paolo Galbiati, 18 Dicembre 2002
Durante la creazione e la modifica di filmati, si usano generalmente le seguenti funzionalità chiave:
Stage
Come i film, anche i filmati Flash suddividono gli intervalli di tempo in fotogrammi. Lo stage è l'area in cui si crea il contenuto dei singoli fotogrammi del filmato, disegnando direttamente all'interno di questa area o disponendo le immagini importate.
Linea Temporale
La linea temporale è l'area in cui si sincronizza l'animazione e si esegue il montaggio delle immagini in livelli separati. I livelli agiscono come fogli in acetato trasparenti sovrapposti, che mantengono separate le immagini in modo da poter combinare i diversi elementi in un'immagine visiva di insieme. La linea temporale visualizza ogni fotogramma del filmato.
Simboli e istanze
I simboli sono elementi riutilizzabili che è possibile usare con
un filmato; possono essere grafici, pulsanti, clip filmato, file audio o
caratteri. Quando si crea un simbolo, questo viene memorizzato nella libreria.
Quando si posiziona un simbolo sullo stage, si crea un'istanza di tale simbolo.
I simboli riducono la dimensione del file poiché, indipendentemente
dal numero di istanze create per un simbolo, esso viene memorizzato nel file
una sola volta. È consigliabile usare i simboli, animati o di altro
tipo, per ogni elemento che compare più di una volta in un filmato. È possibile
modificare le proprietà di un'istanza senza influenzare il simbolo
principale oppure modificare il simbolo principale per cambiare tutte le
istanze. Inoltre è possibile modificare i simboli direttamente sullo
stage. Gli altri elementi dello stage saranno sempre visibili, ma verranno
disattivati. I simboli si possono modificare anche in una finestra separata.
Quando si modifica un simbolo, la finestra "Linea temporale" visualizza
solo la linea temporale del simbolo che si sta modificando. È possibile
individuare e aprire un simbolo nella libreria da Esplora filmato usando
il comando Trova.
Simboli e filmati interattivi
I simboli sono anche parte integrante del processo di creazione di filmati interattivi; è infatti possibile usare istanze di simboli per creare contenuto interattivo. Ad esempio, si può creare il simbolo di un pulsante che cambia in base alle azioni eseguite con il mouse e posizionare un'istanza del simbolo sullo stage. Si può anche usare un altro tipo di simbolo, denominato clip filmato, per creare sofisticati filmati interattivi.
Finestra libreria
La finestra Libreria è l'area in cui vengono memorizzati e organizzati i simboli creati con Flash, nonché i file importati, inclusi i file audio, i grafici bitmap e i filmati QuickTime. La finestra Libreria consente di organizzare le voci di libreria in cartelle, verificare la frequenza di uso di una voce in un filmato e ordinare le voci per tipo.
Pannelli
Per visualizzare, organizzare e modificare gli elementi in un filmato Flash, si possono utilizzare pannelli mobili contenenti i comandi e le opzioni relative a ciascun tipo di elemento. I pannelli consentono di modificare i simboli, le istanze, i colori, il tipo, i fotogrammi e altri elementi. È possibile usare i pannelli per personalizzare l'interfaccia di Flash, visualizzando i pannelli necessari per eseguire una data operazione e nascondendo gli altri pannelli.
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